2005年03月08日

●TPメモ:与TPについて

誰も興味を示さないだろうなーと思いつつ続きます。
今回は与TP(敵に与えるTP)の話。

近接攻撃で敵に与える与TPの基本式は

プレイヤーが攻撃で得た得TP+3

になります。
得TPが5なら5+3=8。10なら10+3=13です。

で、ここで加わる要素は、与TP減少効果のある「モクシャ」です。
モクシャはジョブ特性で得られるものと装備品で得られるものがありますが、ストアTPと同じく係数値で表すことが出来ます。
モンク、忍者それぞれのレベルで得られるモクシャ効果の係数は以下になります。

モンク 忍者 モクシャ係数
5 15 0.05
20 30 0.10
40 45 0.15
65 60 0.20
なし 75 0.25
モクシャの成長速度は忍者の方が早いのですが、忍者のモクシャ習得は二刀流習得(Lv10)以降になるため、比較するとズレのようなものが生じています。

また、装備品で得られるモクシャ係数は、+1辺り0.01になります。


ここまでで求めたモクシャ係数の合計を、以下の式に当てはめて与TPを求めます。

与TP=通常与TP*(1.0-モクシャ係数) 

なお、与TPは、小数点第二位で切り捨てです

例: 通常与TP8(5+3),モクシャ係数0.10の場合。

8*(1-0.10)=7.2

で、与TPは7.2となる
Posted by furuhasi at 10:11 | Comments [0]

2005年03月04日

●TPメモ:ストアTP

侍のジョブ特性、および装備品で得られる「ストアTP」の効果は、1ヒットあたりのTP上昇を増やす効果。
ストアTPで実際に増えるTPの値を以下に示す。

1.侍のジョブ特性で得られるストアTP係数
 侍のジョブ特性で得られるストアTPの係数は以下。

  Lv10 1.10
  Lv30 1.15
  Lv50 1.20
  Lv70 1.25

2.装備品で得られるストアTP係数
 装備品で得られるストアTPは、表示値1辺り0.1
 「ストアTP+8」の場合は、ストアTP係数は0.8となる。


3.実際に得られるTP値を計算する
 これまでに求めたストアTP係数の合計を、通常得TPにかけたものが得TPとなる。

 得TP=通常得TP×ストアTP係数

Posted by furuhasi at 14:52 | Comments [0]

●TPメモ:格闘,二刀流

格闘(マーシャルアーツ),二刀流は、ジョブ特性の成長に応じて攻撃間隔が減少する。
各々の得TPは、この減少後の攻撃間隔(以下「基本間隔」と呼称する)を用いて計算することになる。

なお、ヘイスト(装備、魔法、マーチ含む)で減じた間隔は、TP計算に影響を与えない。

1.格闘(マーシャルアーツについて)
 マーシャルアーツ(以下MA)の成長に応じた、素手時の攻撃間隔は以下。
 (左右攻撃1セット分の間隔)

  MAなし 間隔 480
  MA1   間隔 400 (Lv1)
  MA2   間隔 380 (Lv16)
  MA3   間隔 360 (Lv31)
  MA4   間隔 340 (Lv46)
  MA5   間隔 320 (Lv61)

 武器を装備した場合は上記間隔に表記分をプラスしたものが基本間隔となる。

2.二刀流について
 二刀流は、左右武器を合計した攻撃間隔に、二刀流係数を掛けたものが基本間隔となる。
 レベルに応じた二刀流係数は以下。

  二刀流1 0.90 (Lv10)
  二刀流2 0.85 (Lv25)
  二刀流3 0.70 (Lv45)
  二刀流4 0.70 (Lv65)

素破の耳は二刀流係数-0.05。 さらしは二刀流係数-0.01。


それぞれ求めた基本間隔を用い、こちらの式を用いて計算したものが得TPとなる。

Posted by furuhasi at 14:42 | Comments [0]

●TPメモ:得TP

(2007/3/17一部改定。TP取得計算式の変更、隔別TP一覧へのリンク追加)

意外にまとまってるモノが無いので、自力でまとめていくことにします。

アイテムの使用などを除くと、
主なTPを取得する方法は3つになります。


1.物理攻撃をヒットさせる。
通常攻撃での取得TPは武器間隔に依存する。

180以下… 5.0+(隔-180)*1.5/180
180〜450… 5.0+(隔-180)*6.5/270
450〜480… 11.5+(隔-450)*1.5/30
480〜530… 13.0+(隔-480)*1.5/50
530〜999… 14.5+(隔-530)*3.5/470

隔別TP一覧はこちら参照。

得TPは画面では確認出来ないが、小数点以下1桁まで計算されている。
2桁以下は切り捨て。

なお、多段WSでの得TPは、1ヒット目が武器間隔、2ヒット目移行は1.0一定。
格闘、二刀流の場合は2ヒット分武器間隔で計算され、以降は1.0一定。

※ ストアTP、二刀流の得TPについては別項で説明する。

2.物理ダメージを受ける。
 得TPは2.0一定。


3.アビリティ『黙想』を使用する。
 メインジョブ侍で使った場合はTP+20/3秒。合計TP+100で終了。
 サポートジョブの場合はTP60で終了。
 ただし、上昇タイマーのタイミング次第で、上昇回数が一回分多く、あるいは少なくなるケースが確認されている。

Posted by furuhasi at 14:20 | Comments [0]