2011年04月09日

●dev1007ヴォイドウォッチ追加 1006メリポ 1002宅配仕様 更新

[dev1007]ヴォイドウォッチについて

ストーリーを伴った新規コンテンツで、しばらく(年間もしくはそれ以上?)継続して導入されるようです。
まさかの新規コンテンツ追加。

また、2011年のロードマップが公開されていますが、そちらには「グラウンド オブ ヴァラー」なるコンテンツの文字が見えます。
更に新バトルフィールドの追加についても記述されています。
……5月VerUPは盛りだくさんだなあ。
ちなみに、ロードマップでコルセアのロール11効果の追加は何気に6月宣言されてますね。ちょっと悲しくなった。

[dev1006]メリットポイントについて

こちらはメリポの拡張。カテゴリ上限と合計値が拡張。
上限が増えるのは、HPMP、ステータス、その他項目だけで、キャラクターの上限性能は大差は無い感じ。
対して、戦闘魔法スキルは能力合計のみが上昇し、戦闘スキルで言えば上限8までが4種,魔法スキルは上限8までが3種まであげられるようになった形です。
アビセア以降、プレイヤー一人あたりの持ちジョブが増えまくってるでしょうし、ある意味順当なのかなー。

[dev1002] 宅配の仕様変更について

こちらでは、宅配の同アカウント別キャラへのExアイテムの送付について、対象外となるアイテムがリスト化されています。
……型紙がないな。あえて後生大事に取っておく意味があるかは微妙だけど、捨てられない気持ちもわかるんだよなあ。

Posted by furuhasi at 10:53 | Comments [0]

2011年04月02日

●フォーラムピックアップ

開発スタッフがフォーラムで質問に対していくつか回答していました。
該当スレッドとレスへのリンクはコレ。

http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/?p=60241#post60241

ネタから真面目な質問までいろいろと答えてますね。
ドールギズモの例はよくわからんな。説明が良くない上にちょっと間違ってるし。

正しくは、虎から盗める(倒すと手に入る、ではない)アイテムは、そのエリアに生息するモンスターの肉になっている。

って感じのことが言いたいんだと思う。
まあそれでもやっぱりよくわかんないんだけど。
あくまで設定的な表現だよーって事なんだろうか。

『闇への抵抗II』の話は、わざわざフォント小さくして回答してて笑った。当時は防衛力に影響するのでは、とか言われてましたね。実はなんでもなかったというオチ。

Posted by furuhasi at 13:18 | Comments [0]

●dev1005フェローとdev1000デュナミス更新

[dev1005]フェローについて

•フェローのレベル上限が70から85まで引き上げられます。
•レベルキャップを解放するためには、いくつかの限界突破クエストをコンプリートする必要があります。
•限界突破クエストのオファーを受けるための条件は以下のとおりです。
•クエスト「竜虎相搏つ」をコンプリートしている。
•フェローのレベルが66以上になっている。
•だいじなもの「メイジャンの試練帖」を所持している。
•フェローの滞在条件が次のように変更されます。
•滞在時間の初期値が、45分から90分へと延長されます。
•討伐可能上限数の初期値が、15体から50体へと拡張されます。
•フェローとの親密度を高めることで、滞在時間・討伐可能上限数がそれぞれ拡張されます。
•滞在時間:9段階で+10分ずつ、最大180分
•討伐可能上限数:5段階で+10体ずつ、最大100体
※すでに親密度が最大になっている場合には、上記最大数が適用されます。
•フェローを呼び出すことができるエリアが追加されます。
ワジャーム樹林/バフラウ段丘/ゼオルム火山/エジワ蘿洞/カダーバの浮沼

フェローの使い勝手が全体に底上げ。
しかしアビセアが使えない以上、85まで上げるのすげー厳しい気がする。
低レベル向けですよね、基本的に。

また、[dev1000] デュナミスについてが更新されています。
具体的な内容が若干追加されてますね。
全体的にアビセアに近いスタイル、敵配置になるみたいに思える内容です。
一か所に腰据えちゃって、移動を含む要素は無いのかなーと思ってたんですが、

•滞在時間は、特定のモンスターを倒してだいじなものを入手することで一定時間ずつ延長することができます。
※同じだいじなものを繰り返し入手することはできません。
※だいじなものはエリアから退出する際に失われます。

とのことで、延長狙うには場所変えつつ…という要素が入る感じなのかな。

Posted by furuhasi at 13:05 | Comments [0]

2011年03月08日

●FF11公式 開発作業中(DEV1000-1004)

※注 3/11 dev1004を追記しました。

FF11公式フォーラムの開発作業中項目をピックアップしました。
FF11開発はフットワークがずいぶん軽くなった印象だなあ。過去には「決定」がされるまで非常に遅かったイメージでしたが、権限が現場に近いところに降りてきた感じがします。


•[dev1000] デュナミスについて
次回の大規模バージョンアップから、順次デュナミスの仕様を変更する予定です。
•対象エリア
デュナミス-サンドリア/デュナミス-バストゥーク/デュナミス-ウィンダス/
デュナミス-ジュノ/デュナミス-ボスディン/デュナミス-ザルカバード
•おもな変更点
•占有エリアではなくなります
•変更対象エリアでは「流れ出した砂時計(止まっている砂時計)」は使用しなくなり、代替品として「だいじなもの」が用意される予定です。
•だいじなものは、一度入手すれば失うことはありません。
•入手方法は、従来砂時計を取り扱っていたゴブリンが低価格で販売する予定です。
•入室制限が、地球時間で1日1回に変更されます。
•特定のノートリアスモンスター(以下、NM)は、トリガーアイテムで出現させる方式に変更されます。
•モンスターの配置が大幅に見直されます。
•一部のNMを除き、モンスターから経験値を得られるようになります

占有方式ではなくなり、共有エリア可。
NMはトリガ方式に変更。モンスターの配置の大幅見直し。
簡単に言うと「アビセアに近い形式に変更」って感じですかね。
ずいぶん大ナタ振るってきたなあ。
……ま、個人的にはちょっと寂しいですね。「大人数が一丸となって遊ぶコンテンツ」は、事実上消滅になるわけですし。これも時代の流れか、と老人ぽい発言で締める。

•[dev1001] アイテムスタック数の見直しについて
次回の大規模バージョンアップでは、いくつかのアイテムのスタック数を見直す予定です。

主にスタック数が増える方に動くとは思いますが、心配されるのは、競売の出品数かな。
忍具あたりのスタック数が増えると便利にはなりますが、99スタック商品とか出品しにくいことこの上ないし。

•[dev1002] 宅配の仕様変更について
次回の大規模バージョンアップでは、宅配の仕様を変更する予定です。
•おもな変更点
•EX属性のアイテムを同アカウント内のPCに宅配できるように変更します。
•ただしゲームバランス上に大きな影響を与えるもの、不都合が生じるものがないかを確認する必要があるため、対象となるアイテムは順次追加する予定です。

これは実装されてみないとよくわかんないですね。不都合を与えるもの、に関してはクエとかミッション関連のアイテムだろうなーとは思うけど、バランス関連は色々あるよなー。ラジャスとタマス同時に持てないようにする、とかは当然だろうけど、じゃ、どこまで許されるか、と考えると難しい。

•[dev1003] アビセアについて
次回の大規模バージョンアップでは、以下の調整を予定しています。
•おもな変更点
•型紙の入手手段追加
•五行素材の入手手段追加

入手「手段」かあ。少人数向けの調整なんですかね。
サーバー統合を遅らせたのは、これが導入されてから…という意図があるようなので、それなりに大きな変更にはなるのかな。
型紙や素材を別種に変換とかなら面白い…かなあ。どうかなあ。弱いNMがカオスになるかな。

•[dev1004] コルセアのファントムロールについて
•ファントムロールの出目合計が11になった場合の効果を見直すことを予定しています。
•変更にあたり、現在コルセアをプレイしている皆さんのご意見を参考にしたいと考えています。こんな機能が欲しい!というリクエストを挙げ、ディスカッションをお願いいたします。一定期間後に希望を加味しつつ検討します。
•リクエストにあたっては、現状11が出た場合の効果を前提としなくても構いません。11が出たら何が起こって欲しいかという点でご意見をお願いいたします。

……というか前々回に効果削除してからここまで何も考えてなかったのか。とコルセアの人はみんな考えたと思います。
個人的にはコルセア自身の攻撃手段に絡めて欲しいなーと思ってます。実際の絡め方は色々あるとは思うんですが、最近の流行だとやっぱドローまわりかなあ。11出したらドローのリキャが一定時間半減するとかそんなの希望。
開発がコルセアにやりたいことってのは、支援+攻撃だと思うので、そこ伸ばしてほしいですね。なかなか難しい課題ではあるんですけど。

Posted by furuhasi at 18:58 | Comments [0]

●FF11公式Q&A (2011/03/07)

ファイナルファンタジーXI開発/運営チームが皆さんの質問にお答えします! (2011/03/07)

Q:カンパニエの調整予定を教えてください。

Q:愛着のある既存の装備品をこれからも使い続けていきたいので、性能を調整してもらえないでしょうか。

Q:アビセアのクエスト報酬として入手可能な型紙について、入手確率に偏りがあるように思います。



ということで、公式のQ&Aはこれで終わりっぽい。
以降は公式フォーラムに場を移すとのことです。
同カテゴリでは公式フォーラムの発言を極力追っていくつもり。
まあこれは誰かがやってそうな気がするので、誰かがやりはじめたら継続はまた考えます。

Posted by furuhasi at 18:46 | Comments [0]

2011年03月01日

●FF11公式Q&A (2011/02/25)

ファイナルファンタジーXI開発/運営チームが皆さんの質問にお答えします! (2011/02/25)

Q:調べることでイベントが発生したり、特定の条件でノートリアスモンスターが出現したりする「???」のポイントについて、イベントなどが発生するポイントは「???」、ノートリアスモンスターの出現するポイントは「!!!」のように分けられないでしょうか。

Q:ビシージでNPC“Rughadjeen”に対して白魔法「プロテスV」、「シェルV」を使用すると、以降“Rughadjeen”が自身に強化魔法を掛け続けるなど、挙動がおかしくなります。

Q:今後のジョブ調整予定が知りたいです。

Q:アトルガン貨幣を交換する際の手間を軽減できないでしょうか。

Q:テキストコマンド「/names」を改良し、PCのみ/NPCのみ表示ON/OFFもできるようにしてほしい。

Q:タイトル画面のBGM音量を変更する方法はありますか?

Q:公式サイトについてです。「TOPICS」と「INFORMATION」の順番を入れ替え、緊急のニュースが上の方に表示されるようにしてはどうでしょうか。

Posted by furuhasi at 22:18 | Comments [0]

●FF11公式Q&A (2011/02/18)

ファイナルファンタジーXI開発/運営チームが皆さんの質問にお答えします! (2011/02/18)

Q:スキル上昇条件が緩和されましたが、スキルアップの発生確率はこれまでとあまり変わっていない気がします。

Q:魔人印章/魔王印章の新しい用途を追加する予定はありますか?

Q:ウォークオブエコーズの調整予定について教えてください。

Q:「イージス」の性能が「オハン」に比べて見劣りします。もう少しイージスの性能を高くしても良いのでは?

Q:戦闘中にレーダーなどの情報が隠れてしまい不便です。改善される予定はありますか?

Posted by furuhasi at 22:16 | Comments [0]

●FF11公式Q&A (2011/02/10)

ファイナルファンタジーXI開発/運営チームが皆さんの質問にお答えします! (2011/02/10)

Q:2月中旬の小規模バージョンアップは具体的にいつですか?

Q:モグボナンザの賞品に新しいアイテムを追加して欲しい!

Q:ノートリアスモンスターの出現時間などについて見直しの予定はありますか?

Q:2月の小規模バージョンアップで、「モグの預り帳」で預けられるアイテムにアーティファクト関連の武器が追加されますが、すでに捨ててしまいました……。取り直しはできませんか?

Q:「魔人印章」や「魔王印章」などがカバンやモグ金庫を圧迫しているので、NPCに預けられるようになりませんか?

Q:アビセアエリア内でビジタントの効果が切れて強制排出された際に、「天神地祇の薬」などのテンポラリアイテムが消えてしまわないようになりませんか?

Q:アビセア-ウルガランで「メイジャンの眼鏡」を使用しましたが、"Trial Log"が出てきませんでした。

Q:「アビセア-ウルガラン」と「アビセア-グロウベルグ」をテキストコマンドでサーチすると、常に「このエリアで0人見つかりました」と表示されます。

Posted by furuhasi at 22:15 | Comments [0]

●FF11公式Q&A (2011/02/04)

ファイナルファンタジーXI開発/運営チームが皆さんの質問にお答えします! (2011/02/04)

Q:公式サイトの「定型文辞書について」のページに、新しく追加された用語を掲載してもらえないでしょうか。

Q:今後のバージョンアップ予定など、大まかなスケジュールを教えてください。

Q:サルベージやエインヘリヤル、ナイズル島踏査指令などのコンテンツで苦労して入手した装備品を使いたいのですが、強化する手段を追加してもらえませんか?

Q:青魔法「針千本」、「B.シュトラール」でなかなか弱点を突くことができません!

Q:ノートリアスモンスター"Ironclad Triturator"が「鋼鉄の鎧板」をなかなかドロップしません。

Q:釣りをする際に表示される「なんとなく釣れそうな予感がする!」「しかし、悪い予感がする……!!」などのテキストを頼りに、狙った獲物を釣り上げるのが難しいです。

Q:「錆びたレギンス」を釣っても、釣り餌が消費されてしまいます。

Q:からくり士について、調整の予定はないのでしょうか。

Q:「ゴブリン風野菜炒め」の合成レシピを教えてください!

Q:ウィンダスの地名でタルタル族の名前がつけられたものがありますが、何か法則があるのですか?

Posted by furuhasi at 22:13 | Comments [0]

●FF11公式Q&A (2011/01/28)

ファイナルファンタジーXI開発/運営チームが皆さんの質問にお答えします! (2011/01/28)

Q:アビセアと他のエリアで得られる経験値にかなり差があります。またレベルアップのペースに比べて、スキルがなかなか成長しません。

Q:ノートリアスモンスター"Apademak"、"Dragua"から入手できるアイテムのうち、「土行の絵札」以外もドロップ率が低いように思います。

Q:新しい装備品の追加予定などはありますか?

Q:エンピリアン装束関連のアイテム入手方法について、見直しの予定はありますか?

Q:学者のエンピリアン装束「SVガウン+1」、「SVガウン+2」の「白の補遺&黒の補遺効果アップ」の効果を教えてください。

Q:マクロの行数が足りません。何か対策は検討されていますか?

Q:最近、定型文辞書に新しい語句の追加がありませんが、今後の追加予定はないのでしょうか。

Q:"PlayStation BB Unit"の空き容量が足りない旨のメッセージが表示され、"PlayStation 2"版でバージョンアップができない場合がある問題について、何か進展はありますか?

Posted by furuhasi at 22:11 | Comments [0]

●FF11公式Q&A (2011/01/20)

ファイナルファンタジーXI開発/運営チームが皆さんの質問にお答えします! (2011/01/20)

Q:所属国のミッションでバトルフィールドのレベル制限をなくして欲しいです。

Q:三国の競売所は出品されているアイテムの数が少なく、使いにくいです。

Q:「アトルガンの秘宝」ミッションをクリアすると入手できるアイテムは、再取得できるようにならないでしょうか?

Q:フィールド・オブ・ヴァラーの自主訓練をヴァナ・ディール1日に1回だけでなく、もっと頻繁に受けられるようにして欲しいです。

Q:ジュノ港にいるアビセアに関連したNPC"Joachim"と"Horst"の周囲がいつも混雑しています。なんとかならないでしょうか?

Q:アートマを付与する手順やトラバーサー石の受け取りがとても面倒なので改善して欲しいです。

Q:Windows VistaやWindows 7でチャット入力をする際、文字の一部が抜けることがあります。

Q:特定の装備の組み合わせで、白魔道士のジョブ特性「ディバインベニゾン」の効果が発揮されない場合があります。

Q:アイテム「シャドウサシェ」が入手できないのですが…。

Q:エンピリアン装束を強化するために必要なアイテムの中で、「土行の絵札」だけ他のものより入手しにくいようです。

Posted by furuhasi at 22:09 | Comments [0]

●FF11公式Q&A (2010/12/22)

ファイナルファンタジーXI開発/運営チームが皆さんの質問にお答えします! (2010/12/22)

Q:サルベージやエインヘリヤル、デュナミスなど既存のコンテンツへの調整が行われましたが、今回調整されなかったコンテンツを含め、今後も継続的に調整は行われていきますか?

Q:「ペットエータ」のレシピが導入されましたが、素材の入手難易度が高すぎるように感じます。何かしらの調整をしてもらえませんか。

Q:バージョンアップ以降、これまで届かなかった敵の攻撃が届くようになっています。

Q:先日のメンテナンスで、オーグメントアイテムの交換レートがドミニオン札1,000枚→2,500枚に変更になりましたが、買い取り価格を引き下げるのではダメだったのでしょうか。

Q:PlayStation2版でプレイしているのですが、"PlayStation BB Unit"の空き容量が足りない旨のメッセージが表示されてバージョンアップが行えず、クリーンインストールを行いました。今後、何かしらの対策は行われるのでしょうか。

Q:以前は開発者の方のTwitterアカウントに質問をすると回答を貰えたことがあったのですが、最近は回答が貰えなくなってしまいました。公式掲示板がないので、開発者の方とのやりとりが非常に楽しかったのですが、もうこのようなやりとりはできないのでしょうか。

Posted by furuhasi at 22:03 | Comments [0]