2004年03月02日

●ジョブ解説 『シーフ』

シーフは素早い動きやトリッキーなアビリティを駆使する職業です。
片手武器はそれなりに扱えますが、短剣以外はあまり得意ではありません。
シーフのパーティでの役割は、アビリティを用いて
隙をついて大ダメージを与えたり、敵を仲間の前衛に引きつけたりする事です。
ただ、そのほとんどは仲間との連携プレイであり、一人で行動するのは苦手です。
また、金策が得意で、ギルやアイテムを多く見つける能力も修得していきます。
シーフに必要とされる能力値は、アビリティの効果を上げるためのDEX,AGIなどです。

絶対回避 (シ−フ専用アビリティ 再使用:2時間 効果時間:1分)
効果時間中、全ての近接物理攻撃を完全に回避出来る。
ただし、遠隔攻撃や魔法攻撃を避けることは出来ない。
ぬすむ (習得Lv5 再使用:5分)
対象モンスターからアイテムをぬすむ。
全てのモンスターがアイテムを所持しているわけではなく、
1体のモンスターからは一つのアイテムしか盗めない。

アビリティの使用タイミング、状況で成功率が変化するようで、 「対象に対する角度(背後)」「昼or夜」「対象がWS,魔法使用している時」「HP残量」
などで変化すると推測されている。

また、シーフAF他、一部の装備品で成功率を上げることが出来る。
物理回避率アップ (習得Lv10 ジョブ特性)
物理攻撃の回避率にボーナスを得る。
なお、このジョブ特性はジョブレベルが一定値に達する毎に性能が上昇する。
物理回避率アップの性能上昇レベルは以下。
Lv30
Lv50
Lv70
不意打ち (習得Lv15 再使用:1分 効果時間:1分)
敵の背後から攻撃することで大ダメージを与えられるアビリティ。

使用するとステータス「不意打ち」が表示され、 この状態でオートアタック及びWSを使用すると、不意打ちの判定が発生。
不意打ちを成功させるには、敵の背後側、45度程度の角度内から攻撃する必要があるが、成功、失敗に関わらず、攻撃を行うと不意打ち効果は消滅する。
また、攻撃を行わずに1分経過した場合も効果は消滅する。

不意打ちが成功した場合、次の効果が得られます。

・必ず命中する。回避されることはない。
・必ずクリティカルヒットする。
・ダメージにDEXによるボーナスが追加される。(シーフがメインジョブの場合のみ)

多段のWSと併用した場合、上記の効果が得られるのは最初の1ヒット目のみ。
格闘,二刀流のオートアタックで使用した場合、双方の攻撃が必中となるが、ダメージボーナスは1ヒット目のみに適用される。
レジストグラビティ (習得Lv20 ジョブ特性)
バッドステータス「ヘヴィ」に対して、少し耐性を得る。
このジョブ特性により攻撃をレジストした場合は「レジスト効果発動!」とログに表示される。
なお、このジョブ特性はジョブレベルが一定値に達する毎に性能が上昇する。
レジストウィルスの性能上昇レベルは以下。
Lv40
Lv60
トレジャーハンター (習得Lv15 ジョブ特性)
敵のドロップアイテムを得られる確率が高くなる。
とんずら (習得Lv25 効果時間:30秒)
効果時間中、移動速度が約3倍になる。
また、シーフAF両足装備「ローグプーレーヌ」装備時は効果時間が45秒となる。
だまし討ち (習得Lv30 再使用:1分 効果時間:1分)
味方の影から攻撃することで、攻撃の敵対心をその味方のモノに見せかけるアビリティ。

使用するとステータス「だまし討ち」が表示され、 この状態でオートアタック及びWSを使用すると、だまし討ちの判定が発生する。
だまし討ちを成功させるには、自分の正面に味方、更にその向こう側に敵が居る状態で攻撃する必要がある。
成功、失敗に関わらず、攻撃を行うとだまし討ち効果は消滅する。
また、攻撃を行わずに1分経過した場合も効果は消滅する。

だまし討ちが成功した場合、次の効果が得られる。

・その攻撃によるモンスターの敵対心は、正面に居た味方に追加される。
・ダメージにAGIによるボーナスが追加される。(シーフがメインジョブの場合のみ)

多段のWSと併用した場合、敵対心は連携ダメージまで含めて影にした味方のものとなる。
格闘,二刀流のオートアタックで使用した場合、双方の攻撃が必中となるが、ダメージボーナスは1ヒット目のみに適用される。

また、不意打ちとだまし討ちの条件を同時に満たす事で、両者を併用する事も可能。
かすめとる (習得Lv35 再使用:15分)
対象モンスターからギルを盗むアビリティ
「かすめとる」はギルを所持しているモンスターのみ成功する。
獣人系モンスターの他、一部のノートリアスモンスターもギルを持っています。
得られるギルはモンスターによって違うが、一般的に倒したときの所持ギルが多い相手ほど多く盗める。

また、「かすめとる」はオートアタックによる攻撃と同じ魔法詠唱妨害判定が発生。
使用した瞬間に判定が発生する為、バッシュのような使い方も一応可能。
かくれる (習得Lv45 再使用:5分 効果時間:ランダム)

自身の姿を消し、モンスターから隠れます。
効果時間はランダムで30秒〜5分。また、シーフAF胴装備「ローグベスト」を装備して使用することで効果時間が延長される。 魔法のインビジとほぼ同じ効果ですが、インビジに無い効果として、敵にターゲットされた状態で使用すると相手の敵対心をリセットした上で、ターゲットを切ることが出来る。
ただし、モンスターに追跡されてない状態でなくてはならない。

モンスターの追跡能力は複数あり、かくれるでのターゲット解除は視覚追跡のみに有効。
「聴覚追跡」「嗅覚追跡」「生命反応」が有効な場合は「かくれる」は成功しない。
トレジャーハンターII (習得Lv45 ジョブ特性)
敵のドロップアイテムを得られる確率が高くなる。
「トレジャーハンター」の上位アビリティ。
トリプルアタック (習得Lv55 ジョブ特性)
オートアタックによる攻撃時、一定の確率で武器の隔値を無視した3回攻撃を行うようになる。

物理攻撃系WSの攻撃にもトリプルアタックの発生判定があり、攻撃回数が増える場合がある。
一部の装備品で発生率を上げることが可能。
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●ジョブ解説 『戦士』

戦士は様々な武器を使いこなす職業です。
ほとんどの武器を上手く扱えますが、特に得意なのは両手斧と片手斧です。
敵を引きつける「挑発」や、攻撃力アップ、防御力アップなどの前衛職の基本となるアビリティを修得していきます。
彼らは豊富な装備やアビリティ、自由度の高いサポートジョブの選択などを駆使することで、 攻撃も防御も平均的にこなすことが出来ます。
戦士に必要とされる能力値は、STR,DEX,HPなどです。

マイティストライク (戦士専用アビリティ 再使用:2時間 効果時間:45秒)
効果時間内、近接物理攻撃が命中した場合、全てクリティカルヒットとなる。
クリティカル判定のあるウェポンスキル(多段含む)でも同様の効果。
挑発 (習得Lv5 再使用:30秒)
敵に対して挑発を行い、ターゲットを引きつける。
瞬間的に大きな敵対心を得られる。
その反面、挑発で得た敵対心は、時間の経過で急速に低下してしまうので注意。
物理防御力アップ (習得Lv10 ジョブ特性)
防御力の数値に10のボーナスを得る。
バーサク (習得Lv15 再使用:5分 効果時間:3分)
攻撃力が15%上昇し、防御力が15%低下する。
アビリティ使用に伴う敵対心は比較的高め。
レジストウィルス (習得Lv15 ジョブ特性)
バッドステータス「病気」に対して、少し耐性を得る。
このジョブ特性により攻撃をレジストした場合は「レジスト効果発動!」とログに表示される。
なお、このジョブ特性はジョブレベルが一定値に達する毎に性能が上昇する。
レジストウィルスの性能上昇レベルは以下。
Lv35
Lv55
Lv70
ディフェンダー (習得Lv25 再使用:3分 効果時間:3分)
防御力が15%上昇し、攻撃力が15%低下する。
ダブルアタック (習得Lv25 ジョブ特性)
オートアタックによる攻撃時、一定の確率で武器の隔値を無視した二回攻撃を行うようになる。
また、物理攻撃系WSの攻撃にもダブルアタックの発生判定があり、攻撃回数が増える場合がある。
発生確率は約8%?
一部の装備品で発生率を上げることが可能。
物理攻撃力アップ (習得Lv30 ジョブ特性)
攻撃力の数値に10のボーナスを得る。
ウォークライ (習得Lv35 再使用:5分 効果時間:30秒)
範囲内の仲間の攻撃力に+15のボーナスを与える。
アビリティ使用に伴う敵対心はかなり高め。
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2004年03月01日

●ジョブ解説 『モンク』

モンクは格闘武器が得意な闘士です。
両手から繰り出される2回攻撃は、力強く大きなダメージを与えます。
HPが極めて多く、力や器用さに優れます。
ただし、重い防具が装備出来ない為、打たれ強いとは言えません。
モンクは主に、自分自身の能力を高めるアビリティを覚えます。
モンクに必要とされる能力値は、主に力(STR)と器用さ(DEX)です。

百列拳 (モンク専用 再使用:2時間 効果時間:1分)
効果時間内、オートアタックの攻撃間隔が極めて短くなり、連続で攻撃が可能になる。
マーシャルアーツ (習得Lv1 ジョブ特性)
格闘武器装備時、攻撃間隔を短くする。
なお、このジョブ特性はジョブレベルが一定値に達する毎に性能が上昇する。
マーシャルアーツの性能上昇レベルは以下。
Lv16
Lv31
Lv46
Lv61
ためる (習得Lv5 再使用:15秒 効果時間:3分)
次の攻撃の攻撃力を12.5%上昇させる。WSとの併用も可能。
攻撃を行うと効果は消滅する。また、効果時間内に攻撃を行わなくても効果は消滅する。
なお、効果時間内であれば重ねての使用が可能で、その都度攻撃力が上昇する。
(攻撃力の上昇は装備画面で確認可能)
カウンター (習得Lv10 ジョブ特性)
敵の物理攻撃を受けた時、オートアタックの隔値に関係なく自動で反撃する可能性を得る。
ログ上では「○○のカウンター」と表示される。
一部の装備品で効果を上昇させることが可能。
回避 (習得Lv15 再使用:5分 効果時間:2分)
効果時間内、回避率がアップする。
HPMAXアップ (習得Lv15 ジョブ特性)
最大HPにボーナスを得る。
なお、このジョブ特性はジョブレベルが一定値に達する毎に性能が上昇する。
HPMAXアップの性能上昇レベルは以下。
Lv35
Lv55
Lv70
集中 (習得Lv25 再使用:5分 効果時間:2分)
効果時間内、命中率がアップする。
チャクラ (習得Lv35 再使用:5分)
VIT×2の値だけHPを回復する。同時に「毒」「暗闇」を回復する
ただし、サポートジョブで使用する場合は毒のみで、暗闇は回復出来ない。
また、モンクAF胴装備「テンプルシクラス」装備時は効果が上昇、
HPの回復量はVIT×3になり、「麻痺」の回復も可能になる。
気孔弾 (習得Lv41 再使用:3分)
気孔弾を敵にぶつける。遠隔攻撃。射程は短めで、挑発とほぼ同等。
ダメージは攻撃力とMNDの値で決定し、食事やアビリティ(「ためる」など)による上昇分も有効。
蹴撃 (習得Lv51 ジョブ特性)
格闘武器装備時、一定の確率で
隔値に関係なく「蹴り」による追加攻撃を行う可能性を得る。
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